Servicios

Casi siempre hacemosnuestras películas.A veces trabajamosen las tuyas.

Casi todo nuestro tiempo se va en nuestros propios mundos. El trabajo de fuera lo mantenemos limitado, y sólo decimos que sí cuando hay algo que podamos moldear, dirigir o construir — no sólo ejecutar.

Si sólo necesitas a alguien que ejecute un brief, probablemente no somos el estudio.

Si quieres que nos metamos en lo que la cosa acabe siendo, cuéntanoslo.

Cuéntanos qué estás construyendo →

Premios y selecciones

Seleccionadas y premiadas por el mundo.

Qué hacemos

Por dónde podemos entrar

  1. 01 Dirección creativa Entramos antes de que el look esté cerrado.Historia, tono, referencias, lenguaje visual — y las decisiones que hacen que todo parezca una sola cosa.
  2. 02 Construcción de mundos e IP Para ideas más grandes que una película.Ayudamos a definir el mundo, sus reglas, sus personajes, su gramática visual y hacia dónde puede seguir.
  3. 03 Desarrollo narrativo Concepto, guion y estructura.Encontrar la historia antes de decidir cómo se hace.
  4. 04 Advisory Para quien hace películas. Y para quien construye las herramientas con las que se hacen.Estrategia, flujos de trabajo, tecnología creativa y visión de producto — desde el lado del cineasta.
  5. 05 Producción y coproducción De dirigir la película a montar el equipo adecuado a su alrededor.Producimos de forma selectiva, con el equipo y el proceso ajustados a la pieza.
  6. 06 Colaboraciones con marcas Una marca puede vivir dentro de uno de nuestros mundos.Product placement en un Original, colocado por los directores y escrito dentro de la historia — no encajado encima de una película ya hecha.

04 / Advisory

Trabajamos a los doslados de la herramienta.

Con quien hace películas.Y con quien construye aquello con lo que se harán las siguientes.

Para quien hace películas

Productoras · Directores · Estudios · Equipos creativos · Productores

Las herramientas nuevas van más deprisa que casi cualquier estructura de producción.

Trabajamos con equipos que quieren entender dónde encajan de verdad estas tecnologías — creativa, técnica y operativamente.

No dónde se puede meter la IA. Dónde hace mejor el trabajo.

Flujos de trabajo creativos / Elección de herramientas / Procesos de producción / Estructura de equipo / Integración de IA / Dirección creativa / Pruebas y experimentación / Procesos internos / Consultoría por proyecto / Formación y talleres

  • ¿Cómo usamos esto de verdad?
  • ¿Dónde encaja dentro del proceso?
  • ¿Qué tiene que seguir siendo humano?
  • ¿Qué herramientas nos sirven?
  • ¿Qué equipo necesitamos?
  • ¿Cómo cambia esto la producción sin bajar el listón?

Para quien construye las herramientas

Empresas de IA · Plataformas creativas · Equipos de producto · Empresas de tecnología creativa · Equipos de investigación

También trabajamos con las empresas que construyen las herramientas que se le pide usar a los cineastas.

Eso significa meter a cineastas en la sala antes de que el producto esté terminado, no después.

Ayudamos a probar flujos de trabajo, a identificar casos de uso creativos reales y a entender qué hace que una herramienta sirva en producción y no sólo impresione en una demo.

Pruebas con cineastas / Feedback de producto / Casos de uso creativos / Diseño de flujos de trabajo / Ideación de funcionalidades / Mirada de cineasta / Dirección creativa / Pruebas en producción / Talleres / Asesoría de producto

  • ¿Cómo usaría esto un cineasta de verdad?
  • ¿Por dónde se rompe el flujo de trabajo?
  • ¿Qué falta?
  • ¿Qué resulta útil en vez de impresionante?
  • ¿Qué haría que esto se pudiera usar en una producción real?
  • ¿Dónde debe parar la máquina y empezar el cineasta?

Nada de presentaciones de estrategia de IA por tener una estrategia de IA.

Lo que importa es hacer mejor trabajo.

Hablemos de advisory →

Cómo trabajamos

No hay proceso fijo.Hay unas pocas cosas fijas.

  1. 01

    El mundo va antes que la imagen

    Empezamos por la historia y por el mundo al que pertenece.

    El look sale de ahí — no al revés.

  2. 02

    Decide una persona

    Las herramientas proponen. Los directores eligen.

    Cada fotograma que se queda es una decisión humana.

  3. 03

    Las notas llegan pronto

    El momento más barato para cambiar de rumbo es antes del render.

    Preferimos tener la conversación difícil pronto que hacer una corrección cara después.

  4. 04

    Los créditos llevan nombres

    Si alguien ha dado forma a la pieza, su nombre va en ella.

El equipo

El equipo cambia.La dirección no.

No hay un equipo por defecto.

Cada proyecto lo dirige Javier o Guillermo. Alrededor de eso montamos el equipo que la película necesita — no el que tengamos libre.

Dirección
Siempre
Guion
Siempre que hay historia, que es casi siempre
Dirección de arte
Siempre que el mundo es nuevo
Storyboard
Siempre que la pieza hay que planificarla antes de rodarla
Dirección técnica
Cuando la pieza lleva las herramientas más allá de lo que hacen solas
Producción musical
Cuando la pieza tiene banda sonora y no una canción puesta
Dirección de voces y doblaje
Cuando hay voces, y sólo entonces
Diseño de sonido
Siempre que el sonido cuenta parte de la historia
Montaje
Siempre, y más de lo que la gente espera

La lista crece o encoge con la película.

Trabajar juntos

Tres formas de que un proyectoentre en el estudio

  1. 01

    Nuestros mundos

    Entras en una IP que ya existe. El mundo y la dirección creativa se quedan con nosotros; el socio adecuado nos ayuda a llevarla donde no llegaríamos solos.

  2. 02

    Co-creación

    Construimos algo juntos desde el principio. El mundo, la propiedad, los papeles y las decisiones se acuerdan antes de hacer nada — porque resolver eso después nunca acaba bien.

  3. 03

    Encargos

    Tú traes el proyecto. Nosotros la dirección. Funciona cuando quieres que nos metamos en lo que la pieza acabe siendo, no simplemente producir lo que ya está decidido.

Preguntas

Antes de escribir

01 ¿Trabajáis con IA?

Sí. También trabajamos con cámaras, actores, directores de doblaje, montadores, compositores y con lo que haga falta para la película. La IA está en el proceso cuando se gana el sitio. No es el motivo por el que la película existe.

02 ¿De quién es la IP?

Depende de cómo empiece el proyecto. Nuestros mundos siguen siendo nuestros. La IP co-creada se acuerda antes de empezar. Los encargos se definen en el contrato. Sin ambigüedades a posteriori.

03 ¿Dónde decide una persona?

En cada paso que importa. Concepto, guion, referencias, casting, plano, montaje, sonido y corte final. Las herramientas pueden proponer. No deciden qué se queda.

04 ¿Cómo se contrata al estudio?

Cuéntanos qué estás construyendo. Mándanos el brief, el guion, el deck, el mundo, las referencias — lo que ya exista — y dinos qué sigue abierto. Si hay un motivo para que estemos dentro, empezamos por una conversación.

05 ¿Cuánto tarda un proyecto?

No hay plazo estándar porque no hay película estándar. Una pieza con el mundo hecho y el guion cerrado es una cosa. Construir las dos desde cero es otra. Dimensionamos según la pieza, no según una plantilla.

06 ¿Quién trabaja de verdad en una pieza?

Javier o Guillermo dirige cada proyecto. El resto del equipo se monta según lo que pida la película. Quien trabaja en ella aparece en los créditos con su nombre.

07 ¿En qué formatos trabajáis?

Cortos, tráilers y piezas construidas alrededor de un mundo, no alrededor de un look. Si es un asset suelto sin historia detrás, probablemente no somos el estudio.

Tráenos un mundo.

Un brief. Un guion. Una idea sin terminar.

O algo que sabes que debería existir y todavía no sabes bien cómo se hace.

Cuéntanos qué estás construyendo → Advisory →

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Todos los mundos que hemos construido empezaron con un mensaje como este. Cuéntanos qué estás haciendo y por qué te importa.

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