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De algunas de nuestras ponencias. Libres de usar citando a Contanimation Films — y si va a redes, etiquétanos.

Portavoces

Perfiles de dirección y contactos de prensa, disponibles para entrevistas y peticiones de medios.

  • Javier de la Chica

    Javier de la Chica

    Director / Cofundador

    Javier es director, comunicador y cofundador de Contanimation. Antes del estudio dirigió más de 100 episodios de series de animación mientras sacaba adelante sus propios proyectos y experimentaba con formas nuevas de hacerlos posibles.

    Biografía completa

    Javier es director, comunicador y cofundador de Contanimation. Durante años dirigió más de 100 episodios de distintas series de animación preescolar para YouTube, mientras sacaba adelante varios proyectos personales de animación por su cuenta.

    En paralelo al trabajo diario, se juntó con otros profesionales del sector para levantar sus propios proyectos y los llevó a eventos como Cartoon Springboard, NextLab o Bridging in the Gap, además de a incontables foros de la industria de la animación, buscando financiación para hacerlos realidad. En esa época fundó también El Gremio, el encuentro que reúne a animadores e ilustradores en Canarias.

    En 2019 empezó a hurgar en formas nuevas, casi experimentales, de hacer animación. Esa búsqueda le llevó a los primeros prototipos de herramientas de IA, donde se propuso encontrar mejores maneras de producir sus proyectos poniendo siempre la historia por delante. Por el camino fundó Birras Sintéticas, el primer punto de encuentro de artistas de IA en España, y ha dado charlas sobre el uso de la IA en animación en sitios como el Instituto Cervantes, la ECAM o Reanimania.

    En 2023, cuando Guillermo le llamó por el segundo concurso GEN:48 de Runway, dijo que sí sin pensárselo. La tecnología estaba casi lista, y esa era la oportunidad que llevaban años persiguiendo.

    Tres años, diez cortometrajes y varios premios internacionales después, Contanimation es el estudio donde Javier dirige y sigue buscando mejores formas de contar historias con IA.

  • Guillermo Miranda

    Guillermo Miranda

    Director / Cofundador

    Guillermo es director, montador y cofundador de Contanimation. Viene del montaje en televisión, del 3D, de la realidad virtual y de ocho años dirigiendo animación para biotecnología y farmacia, hasta que Contanimation fue el sitio donde todas esas disciplinas podían juntarse.

    Biografía completa

    Guillermo Miranda es director y cofundador de Contanimation. Durante los últimos 8 años ha dirigido animación para biotecnología y farmacia, montando su propio negocio y formando a la siguiente generación de animadores médicos a través de su curso online.

    Al salir de la escuela de cine trabajó como montador de vídeo en televisión, hasta que se pasó a la animación 3D: la mezcla perfecta de dos de sus pasiones, el cine y las bellas artes. A Javier lo conoció en la escuela de animación, donde tocaban música juntos y se hicieron amigos.

    Guillermo decidió que la industria de la animación no era para él. Demasiados departamentos, demasiadas especializaciones y historias que no eran las que soñaba. Así que siguió explorando formas nuevas de contar y de expresarse: dirigió proyectos experimentales de realidad virtual y produjo montañas de 3D abstracto, hasta que encontró la animación médica, un nicho del que se enamoró. Allí aprendió a producir animaciones con equipos internacionales pequeños, a optimizar flujos de trabajo y sistemas, y a sacar adelante producciones eficientes montadas sobre perfiles generalistas.

    En 2023 vio el segundo concurso GEN:48 de Runway y llamó a Javi para proponerle participar juntos. Hacer las películas de animación que de verdad soñaban, en los ratos libres de un trabajo, había parecido imposible durante años. ¿Y hacer una en 48 horas?

    Tres años, diez cortometrajes y varios premios internacionales después, Contanimation es el estudio donde Guillermo dirige, monta y construye los sistemas que permiten a un equipo pequeño trabajar como uno grande.

  • Mutágeno

    Mutágeno

    Mascota del estudio / Contaminante creativo

    Nació de fragmentos descartados, pruebas fallidas, ojos, dedos y formas sueltas que se negaron a desaparecer. No tiene ninguna capacidad contractual.

    Biografía completa

    Mutágeno nace de los restos del proceso creativo: fragmentos descartados, pruebas fallidas y decisiones visuales que no llegaron a ninguna parte, pero que seguían teniendo algo vivo dentro. Una serie de experimentos con ojos, dedos y formas sueltas terminó combinándose hasta dar lugar a una criatura inesperada.

    Con el tiempo, dejó de ser un simple descarte para convertirse en un símbolo del propio estudio.

    Mutágeno representa una forma de trabajar construida alrededor de dos herramientas esenciales: los ojos y los dedos. Con los ojos observamos, juzgamos, afinamos e iteramos. Con los dedos prompteamos, probamos, corregimos y transformamos.

    Ahí es donde sucede el trabajo: en el diálogo constante entre mirar y hacer, entre intuición visual y construcción, entre accidente y criterio.

    También encarna una idea que está en el centro de Contanimation: crear a partir de la transformación.

    Mutágeno es un pequeño Frankenstein contemporáneo, hecho de piezas de historias anteriores, referencias, errores, hallazgos y tecnología. Muta, se adapta y termina contaminando, en el mejor sentido, cada proyecto que toca.

    Más que una mascota, es una declaración de intenciones: una criatura nacida del caos, afinada por la mirada y moldeada por las manos hasta convertirse en una identidad propia.

  • Mercedes Santalla

    Mercedes Santalla

    Manager · Desarrollo de negocio

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Partners oficiales

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  • Runway
  • Magnific
  • Dreamina
  • CapCut
  • Krea AI

Dosier de prensa

Descripción del estudio

Corta — Contanimation es un estudio de cine con IA que desarrolla sus propias IPs. Fundado en 2024 y con base en Madrid, lo dirigen cineastas; no lo operan herramientas.

Larga — Contanimation es un estudio creativo que desarrolla IPs originales y películas hechas con inteligencia artificial. Construye sus propios mundos y co-crea otros con partners, manteniendo la dirección y el corte final en manos humanas. Su trabajo ha sido seleccionado en Gen:48, Chroma y Budapest, y cubierto por RTVE, Runway y Audiovisual451. Quien colabora aparece con su nombre.

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